為適應新的競爭環,做新型消費場景下的
  
 
定制化
 
 
整體工程化解決方案
 
 
                                            
外觀設計                 結構設計                 品牌策劃 
 
 
 
打造一款跨越5年的前衛設計
 
 
 
設計一直需要注意的就是前瞻性,創造性
讓客戶在激烈的市場競爭中獲得長足優勢
 
 
賽尚設計為電競家具企業設計酷炫拉風的電競桌
 
 
中國人怎樣看待電子競技?
2017年,中國青年報社社會調查中心聯合問卷網,對2007人進行的一項調查顯示,59.0%的受訪者接受「打電子游戲」成為一種正式職業。
這個數據遠比許多西方發達國家來得樂觀。在2018年的英國和美國,聽說過「電子競技」一詞的互聯網用戶也剛超過70%,而大約三成電競觀眾也是在近一年內才建立起這一概念。雖然他們的電競產業發展很快,迄今為止與中國電競的繁榮程度和社會認知度相比也還有較大距離。
而且,西方人對電子競技的「體育」認識,還往往來自一則亞洲新聞:《英雄聯盟(League of Legends)》、《王者榮耀海外版(Arena of Valor)》、《皇室戰爭(Clash Royale)》、《爐石傳說(Hearthstone)》、《實況足球(Pro Evolution Soccer)》、《星際爭霸2(Starcraft II)》六個電子競技項目被納入第18屆雅加達亞運會表演項目。
這自然也與電子競技在中國的紅火分不開。
這其實是一個有些奇怪的現象:大多數中國家長都知道優秀的電競選手可以靠這項運動養活自己且過得不錯,一般的媒體也把它當作是一件積極向上的普通活動來報道。相比那些游戲文化發達的國家,中國的電競產業反而開展得更成熟。
 
 
 
 
 
打造一款跨越5年的前衛設計
 
 
 
設計一直需要注意的就是前瞻性,創造性
讓客戶在激烈的市場競爭中獲得長足優勢
 
 
賽尚設計為世界500強企業設計
 
 

我們常見的品牌商家都是打著JOJO照明專業臺燈達國家A或者AA標準,其實這標準說的是照度2113標準,通俗點說就是亮度。

A級照度,是一盞讀寫學習臺燈的基礎要求。為什么要5261強調照度?因為如果照度不夠,除了影響視力,孩子專注力也難以集中。A級照度需滿足兩個要求4102:一是照度(1653亮度)的要求,二即照度均勻度(也就是光線投射范圍是否均勻)的要求,具體要求如下圖:

雙A級照度標準要求是離圓心半徑距離為50厘米的三分之一扇形被前面扇形截下的區域內的照度在300LX以上,離圓心半徑距離為30厘米的三分之一扇形以內的區域照度在500LX以上,其中單位區域內照度均勻度小于等于3.

 
 
 
 
 
打造一款跨越5年的前衛設計
 
 
設計一直需要注意的就是前瞻性,創造性
讓客戶在激烈的市場競爭中獲得長足優勢
 
 
賽尚設計為世界500強企業設計商用空調出風面板
 
  
變頻多聯機最早在日本推出時只用在辦公樓,而且是小型辦公樓,隨著整個行業、市場的發展,多聯機被發現應用在住宅也是很好的選擇。
隨后,變頻多聯機的應用范圍愈發廣泛:別墅、學校、醫院,包括大型辦公樓應用效果都非常好。多聯機的應用局限性如今已經逐漸縮小,其優點日益突出:使用靈活、安裝方便,而且在經常處于部分負荷狀態下運行的建筑里其節能效果非常突出,而大型商場、大型賓館等經常需要滿負荷運行的建筑就不是太適合。多聯機現在的應用范圍已經發展到接近極限,達到了最廣泛的應用程度。
       自2002年以來,多聯機市場增長率一直保持在30%左右,目前市場占有率已達到25%,而在上海等華東地區甚至可以達到60%。而從政府采購相關統計數據來看,2008年多聯機項目為39個,2009年增至58個,增幅接近50%。雖然多數多聯機等中央空調項目被納入工程中統一采購,但仍能從數據中看出多聯機在政府采購領域快速增長的趨勢。
商用空調選型難度加大
        商用空調項目采購從接洽到最后中標,中間經歷的過程頗為復雜。商業地產項目設計過程中,首先要考慮的是采用大型的水機還是多聯機,在確定采用多聯機后,會考慮幾種品牌的機型,因為各品牌機型的大小、適用空間有差異,必須考慮預留的安裝位置和空間的大小。其次,在項目進入采購招標階段,供應商要拿出完整的應用設計方案。其中涉及總體標的額、空間需要的具體匹數、節能性、環保性等多項指標。廠家要根據以上各項招標指標,選擇旗下適合的產品予以投標,由招標方最后定奪。
 
 
 
打造一款跨越5年的前衛設計
 
 
設計一直需要注意的就是前瞻性,創造性
讓客戶在激烈的市場競爭中獲得長足優勢
 
 
賽尚設計為世界500強企業設計商用空調出風面板
 
  在中國的建筑能耗中,采暖和空調能耗占到了65%,在大型建筑的總耗電中,商用空調系統的電力消耗約占50%以上,全國目前有近5億平米的大型公共建筑采用大型商用空調,與其他很多建材產品不一樣,商用空調對樓盤品質的影響,除了采購的品牌產品的好壞,整體的暖通設計也非常重要。而隨著中小型商用空調在高端住宅領域的迅速普及,未來隨著空調技術的不斷提高,能夠同時滿足餐廳、客廳和臥室需求的局部中央空調系統將是大量公寓樓業主安裝的新亮點。格力電器的相關負責人獲悉,2011年中國商用空調的市場容量約為400億元,未來幾年商用空調的市場需求很大,政府的基建、新建的商用及高端住宅都是商用空調的潛在市場。未來3到5年內,中央空調整體市場需求平均增幅將超過30%。商用空調的市場也越來越大。

        目前中央空調的市場格局是商用為主,家用為輔。我們現在使用的家用中央空調通常有風系統和水系統兩種,且一般由房地產公司在精裝修時統一配套安裝。其中,水系統中央空調因價格較高和安裝復雜等原因,其工程使用量相對較少,盡管這樣,因其舒適性較好,所以在別墅散戶市場占主要地位。隨著房地產行業全裝修住宅的不斷增加,以地源熱泵和空氣源熱泵等新能源為熱源的新型高端技術型水系統中央空調產品將在市場上占主導地位。從目前舒適家居的配置情況來看,絕大多數業主選擇了柜式空調或局部中央空調系統和掛式空調組合,這與目前中央空調整體安裝成本高、系統不夠節能、室外機設計體積較大等因素有很大關系。而集制冷、采暖、熱水于一體的空氣源熱泵中央空調機組將成為別墅住宅的首選。
 
現在的世界一定會被未來顛覆
 
 
讓我們一起攜手創造未來
 
 
 
無葉風扇也叫空氣增倍機,它能產生自然持續的涼風,因無葉片,不會覆蓋塵土或傷到兒童插進的手指。更奇妙的是其造型奇特,外表既流線又清爽。靈感源于空氣葉片干手器。干手器的原理是迫使空氣經過一個小口“刷”干手上的水,空氣增倍機是讓空氣從一個1.3毫米寬、繞著圓環轉動的切口里吹出來。因空氣是被強制從這一圓圈里吹出來的,通過的空氣量可增到15倍,時速可最高增至35公里/小時。無葉風扇于2009年10月12日在英國首度推出。2011年2月在香港推出第二代。無葉風扇可分為臺式無葉風扇和吊式無葉風扇(無葉吊扇燈)。
無葉風扇的靈感源于空氣葉片干手器。空氣葉片干手器的原理是迫使空氣經過一個小口來“吹”干手上的水,空氣增倍器是讓空氣從一個1.0毫米寬、繞著圓環放大器轉動的切口里吹出來。由于空氣是被強制從這一圓圈里吹出來的,通過的空氣量可增原先的15倍,它的時速可達到35公里。空氣增倍器的空氣流動比普通風扇產生的風更平穩。它產生的空氣量相當于市場上性能最好的風扇。因為沒有風扇片來‘切割’空氣,使用者不會感到階段性沖擊和波浪形刺激。它通過持續的空氣流讓你感覺更加自然的涼爽   。
需要注意的是,無風葉風扇本是英國人詹姆士戴森(James Dyson)發明的,原來它被稱為“空氣增倍機”(英文:Air Multiplier),這款新發明比普遍電風扇降低了三分之一的能耗,更因為它拋棄了傳統電風扇的葉片部件,創新了風扇的革型,使風扇變得更安全、更節能、更環保。但第一代無葉風扇在節能的前提下導致風力較小,因而其上市銷售的產品為了增大風力而不得不提高了功耗。
 
使空氣穿過一個具能源效率的無刷引擎基座,并使氣流增強15倍,再以32CMM的風量使空氣從螺旋槳狀的旋道排出。
無葉風扇的工作原理為:基座中帶有的40瓦電力馬達每秒鐘將33升的 空氣吸入風扇基座內部,經由氣旋加速器加速后,空氣流通速度最大被增大16倍左右,經由無葉風扇扇頭環形內唇環繞,其環繞力帶動扇頭附近的空氣隨之進入扇頭,并以高速度向外吹出。
無葉風扇利用噴氣式飛機引擎及汽車渦輪增壓中的技術,通過底部的吸風孔吸入空氣,圓環邊緣的內部隱藏的一個葉輪則把空氣以圓形軌跡噴出,最終形成一股不間斷的冷空氣流。重要的是這種空氣流動比普通風扇產生的風更平穩。它產生的空氣量相當于市場上性能最好的風扇。這款無葉風扇同時帶有變頻風速大小調節裝置,方便用戶根據實際情況調節風速的大小,風量均勻增加,不會沖擊電壓,能耗低,是普通風扇一半能耗。同時氣流也會通過粘滯力帶動圓環中的空氣向前運動。兩種效應疊加的結果理論上可以使實際吹出的空氣量為流過基座空氣量的整整15倍!
在生產工藝上,無扇葉電風扇與傳統風扇相比,主要增加了出風框內腔的設計、制造和裝配環節,帶來的成本增加并不是十分明顯,特別是形成具有一定規模流水線生產后,不用擔心原材料稀缺致使價格過高,也不會因為工藝過于復雜繁瑣加大制造難度,更不會因為結構設計改變而導致產品質量下降。無葉風扇的結構為觸摸式傾斜以其本身的重力為中心支點,可用手壓的方式來改變風扇的角度;所以,無葉風扇在多項方面都優于傳統的葉片風扇。
 
 
 
 
 
打造一款專為釣魚愛好者
 
喜愛的小船
 
 
設計一直需要注意的就是前瞻性,創造性
讓客戶在激烈的市場競爭中獲得長足優勢
 
 
賽尚設計為釣魚愛好者設計一款可以折疊
便于攜帶的小船
 

釣魚,在我國有著悠久的歷史,最初是人們為了獲取食用所采的一種方式。后來,隨著人類生產力水平的提高,社會物質不斷豐富,以釣魚食用為目的方式逐漸淡化,成為一種休閑娛樂活動,并逐步形成一種文化,這種文化就是物質和精神的傳承。

 

我是一個非常酷愛釣魚的人,從11—2歲起開始學習釣魚,那時由于物資比較匱乏,看見大人釣魚,自己也從山上砍來竹子,向父母討幾分錢買來魚線魚鉤到河里釣魚。參加工作后由于條件所限一直沒釣,事隔二十年后,城市里有了漁具店,隨著釣魚的人越來越多,而魚卻越釣越少,越釣越滑,越釣越難釣,時不時還當一回空軍,但是釣魚的愿望依然很強烈,不在滿足在岸邊釣魚。開始想要時有只船去垂釣,一定不錯。哪怕沒釣,出去呼吸一下新鮮空氣也好,憋在家里實在難受。從我個人感受講,釣魚確實是一項娛樂性很強的活動,能自由自在,自得其樂。

釣魚作為一種休閑娛樂方式延續至今,已形成了兩大主流,也就是大家所知道的海釣和淡水釣,單從淡水釣而言,又分為競技釣和休閑釣兩種。競技釣是以追求最大數量為目標,通過激烈競爭來獲取榮耀,所釣獲的魚則計算成績后又放回塘里,這是現代商業競爭形成的產物。而休閑釣最大區別在于情趣不同,它是以追求開心快樂為目標,例如在繁雜的公務之后,在瑣碎的家事之余,一個人劃著小船,或者三三兩兩朋友同行,置身于遠離塵囂的青山綠水大之上,伴著蟲鳥的輕啼,悠閑自在地揮竿垂釣。此情此景的心情會格外舒暢。

 

 

 

 

 
            
形式美的構成因素一般劃分為兩大部分:一部分是構成形式美的感性質料,一部分是構成形式美的感性質料之間的組合規律,或稱構成規律、形式美法則。
構成形式美的感性質料主要是色彩、形狀、線條、聲音等。色彩的物理本質是波長不同的光,人的視覺器官可感知的光是波長在390—770毫微米之間的電磁波。各種物體因吸收和反射光的電磁波程度不同,而呈現出赤、橙、黃、綠、青、藍、紫等十分復雜的色彩現象。色彩既有色相明度、純度屬性,又有色性差異。色彩對人的生理、心理產生特定的刺激信息,具有情感屬性,形成色彩美。如紅色通常顯得熱烈奔放,活潑熱情,興奮振作;藍色顯得寧謐、沉重、悒郁、悲哀;綠色顯得冷靜、平穩、清爽;白色顯得純凈、潔白、素雅、哀怨;黃色顯得明亮、歡樂等。形狀和線條作為構成事物空間形象的基本要素,也都具有極富特色的情感表現性。如直線具有力量、穩定、生氣、堅硬的意味;曲線具有柔和、流暢、輕婉、優美的意味;折線具有柔和、突然、轉折的意味;正方形具有公正、大方、固執、剛勁等意味;三角形具有安定、平穩等意味;倒三角具有傾危、動蕩、不安等意味;圓形具有柔和、完滿、封閉等意味。聲音本是物體運動產生的音響,其物理屬性是振動。它的高低、強弱、快慢等有規律的變化,也可以顯示某種意味。如高音激昂高亢,低音凝重深沉,強音振奮進取,輕音柔和親切等。把色彩、線條、形體、聲音按照一定的構成規律組合起來,就形成色彩美、線條美、形體美、聲音美等形式美。
構成形式美的感性質料組合規律,也即形式美的法則主要有齊一與參差、對稱與平衡、比例與尺度、黃金分割律、主從與重點、過渡與照應、穩定與輕巧、節奏與韻律、滲透與層次、質感與肌理、調和與對比、多樣與統一等。這些規律是人類在創造美的活動中不斷地熟悉和掌握各種感性質料因素的特性,并對形式因素之間的聯系進行抽象、概括而總結出來的。
 
 
 
     
 
 
 當今社會,電腦已經成了我們生活不可缺少的一部分了
 
它在給我們帶來便捷和利益的同時也給我們帶來了不小損害,特別是對在辦公室天天使用電腦工作的,白領階層的損害最大。噴出的負離子霧粒與漂浮在空氣中的煙霧、粉塵、氣體分子進行電中和,使其自然沉積,還可吸收電腦輻射的粉塵,減少電腦屏幕輻射對眼睛和皮膚的傷害,預防近視,抑制色素的堆積,減少面部色斑的形成。同時補充空氣水分,保持面部肌膚滋潤,起到護膚美容的作用。添加水溶性的植物精油更可以醒腦提神,緩解疲勞。
 
 
 
 
 
 
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