角色故事是如何誕生的

發布日期:2019-05-05 17:55
角色是個性。沒有故事,就沒有個性。
每個好人物都從一個故事開始 - 角色的設計應該講述這個故事。
如果您已經閱讀了我之前的文章“ 如何使低聚外觀良好”,我提到低聚設計就是傳達盡可能少的形狀的消息。
在設計低多邊形字符時尤其如此。你需要傳達一個盡可能少的形狀的故事。
無論您是為游戲,電影,插圖還是其他個人項目設計角色,以下概念仍然適用。
繼續閱讀,我們深入研究低聚字符設計的世界!
我將使用Blender。如果您使用Maya,Max或其他3D軟件,您將擁有類似的工具,所以不用擔心
定義你的角色角色設計一般值得一篇文章,所以我們不會對此深入研究,但至少要看一些基礎知識,因為它會在很長一段時間后幫助我們。
我們開始做我們的性格之前,我們需要確定  誰和什么我們的性格。
你不需要寫一篇關于它的文章,但試著想一下你角色的定義。
現在我知道,如果我們想要的只是在Artstation上放置漂亮的照片,我們真的需要這樣做嗎?好吧不,但是有一個原因,你看到的大多數東西都是“女性噓* b戰士”和“史詩太空服男人” 
當然,這沒有任何問題,但我們希望避免將我們的角色標記為  通用。
根據您的目標,這不需要太多參與,但是您對角色的信息越多,您在設計過程中就越能依賴它。
你在做什么類型的角色?發生了什么事,將會發生什么?你的角色是什么樣的情況?它的社會地位是什么?這些都是廣泛的問題,但通常很容易回答,并且可以通過問自己更詳細的問題來進一步構建。
設計我喜歡將低聚物視為盡可能多地去除細節而不會失去我們正在制造的東西的本質。
這就是為什么我認為在深入設計過程之前正確定義我們的角色很重要。
如果我們要在多邊形和紋理方面盡可能地限制自己,我們需要非常清楚我們想要顯示的內容。
雖然我們希望盡可能地簡化,但我們需要保持足夠的形狀以允許表達式。現在有很多方法可以給我們的角色表達。它并不一定意味著“我們必須關注我們的角色!”。表達式也可以通過運動,顏色和形狀顯示出來。
我們希望將細節放在真正重要的地方。我們來看一個簡單的例子:
正如您在上圖中所看到的,我們需要很少的功能來定義我們的角色。我們甚至沒有手臂,腳甚至臉,但我們可以清楚地看到這是一個職業女性。也許是空乘人員或軍官?
這是另一個例子:
以上是4個級別的復雜程度,從鼻子,眼睛和眉毛的臉一直到任何東西都沒有。
然而,每張圖片都清楚地描繪了一個年輕的男性,沒有錯誤。這是我們需要決定的時間:您需要多少信息才能傳達您的信息。
我個人的偏好實際上是這個沒有臉的男孩。除非我需要在他身上放置錯綜復雜的面部表情,否則我可能會選擇那個不露面的人。它允許觀眾眼中的一些想象力和神秘感。
接下來我們將談論形狀,但在我們做之前,我想帶你一個簡短的切線,以便我們能夠理解低聚是什么。
低聚和漫畫我們很快就會回到低聚,不用擔心 
低聚藝術品一般與漫畫相輔相成。從本質上講,我發現低聚藝術類型是漫畫,至少是近親。
我的意思是漫畫往往是簡化的形狀,夸張的明亮有趣的顏色。還有一些更加情緒化的變體,但它們仍然基于漫畫的這些基本屬性。
特別是一家工作室為我們今天看到的幾乎所有漫畫鋪平了道路。你們都知道哪一個......我當然在談論迪士尼。
迪士尼工作室一直都是采用最荒謬的概念并將其轉化為我們都相信和喜愛的東西的大師。
退后一會兒。米老鼠是一只只穿短褲和19號鞋的會說話的老鼠。然而,這并沒有讓我們感到奇怪,只是讓它變得有趣而令人難忘。
他的朋友高飛是一只狗,米奇還有一只名叫冥王星的寵物狗...嗯,為什么高飛也不是寵物?他是像冥王星一樣的狗,為什么我們不質疑它?
好吧,每個說話的角色都得到了衣服,這給了他們智慧和文明的社會地位。冥王星被視為寵物,因此沒有任何衣服,只有衣領。
這是他們如何定義具有社會地位的每個角色并將其融入他們的設計中的一個很好的例子。
我強烈建議您仔細觀察迪士尼的作品以及您欣賞的其他工作室以及他們如何描繪他們的角色。
形狀和剪影我提出迪士尼的原因是,他們也恰好設計了干凈,可讀的形狀。
一個好的起點是剪影。一旦你對角色有了一個想法,就開始草繪粗糙的形狀并嘗試比例和姿勢。
如果你不擅長草繪寫意,我會建議在Zbrush或Blender等數字雕刻軟件中阻擋形狀。這樣您就可以快速獲得一些基本形狀。
我個人更喜歡雕刻,因為我可以旋轉它并從各個角度看它。完成后,您還可以將其用作角色建模指南。
一個很好的技巧是建立角色最重要的特征并夸大它們,很多。
一般來說,盡量不要讓它看起來愚蠢。然后,我們希望盡可能縮減不太重要的功能。這將創造簡單性,同時帶出我們角色的復雜性。
以“Who Framed Roger Rabbit”中的Jessica Rabbit為例。
設計過程好吧,讓我們從講座中休息一下,制作一個低聚字符!之后,我們將為您的低多邊形角色尋找更多技術提示。
我們將成為這個搖滾人物。
  他可能是一個幻想視頻游戲中的敵人或老板,他可能住在山區。
我們可以說他是由一座充滿黑暗魔法的火山形成的,但在這種情況下,我會在裂縫中放出一些巖漿。
你在這里看到我們如何開始介紹詳細信息,說明這個角色取決于背景故事的人和角色。在我完成角色之后,現在巖漿的想法來到我身邊,呃!
好吧,讓我們進入它,對于這個家伙,我知道我想要一個由巖石形成的巖石怪物。幾乎就像形狀可能只是一個看起來像角色的隨機巖層。
我從一個非常粗略的草圖開始,這樣我就可以知道我想要做什么。
正如你所看到的那樣,它根本不是什么特別的東西,而且通常不是我要展示的東西。當我們轉移到我們的3D應用程序時,它只是供我們自己參考。
我開始在ZBrush中使用我們的快速草圖作為參考,直到我有一些我感覺很好的作為基礎的東西。
在這一步中,你應該隨意嘗試并嘗試不同的形狀,以獲得一個漂亮的可讀輪廓。
但是要小心,在這個階段很容易陷入細節,忘記這個大局。請記住,我們只會將其作為我們實際模型的參考,我們可以在以后處理細節。
當我們對基礎雕刻感到滿意時,我們想要創建一個我們可以使用的基礎網格物體(雕刻將太高而且無法使用)。我們將進一步了解一些技術。這個過程稱為retopologizing。
一旦我們有一個干凈的低多邊形網格,我們想要開始添加細節并刪除不必要的東西。你當然可以保持它原樣,但我個人喜歡進入那里并拉動頂點并將其“皺”起來以獲得更愉悅的結果。再往下我們將深入研究這一點。
這通常是我設計低多邊形字符的過程,有時我會跳過基礎雕刻,只是從立方體等開始,它更快,但更難。
收縮包裹效果這是一個主觀的話題,所以如果你不同意以下內容,那很好 
那么收縮包裝效果是什么意思呢?想象一下,你采用均勻分布的多邊形斑塊,然后將其收縮包裹在你的物體周圍。
這會在您的對象周圍創建均勻分布的多邊形。
雖然這在某些情況下可能很好,并且具體外觀,但它看起來有點平淡無味。
讓您的藝術脫穎而出的一個好方法是避免這種情況,并為您的角色增添個人風格。
我傾向于從收縮包裝效果開始,然后我開始挖掘并開始刪除不必要的邊緣并添加邊緣,我想要添加更多細節。仔細看看上面和下面的圖像,你可以看到我做了什么。
通過刪除和添加細節,您可以幫助引導觀眾關注更重要的區域并過濾掉不太重要的區域。
物料許多其他完美無瑕的低聚藝術在材料和照明階段往往會失敗。
在創建簡單模型時,很容易假設材料也應該盡可能簡單。這是我強烈反對的地方。
通過將低保真模型與逼真或半真實的材料和照明相結合,您可以獲得非常有趣和深刻的圖像。
這是我們女人的一個例子,左邊我只使用漫反射著色器。與最終結果相比,它非常扁平和無聊。
對于最終圖像中的皮膚,我使用了漫反射,光面和次表面散射著色器。在下圖中,您可以看到它的著色器圖形。在處理皮膚時,地下特別重要。您還可以將其應用于其他事物以創建更柔和的外觀。
這件連衣裙由漫射,光澤和天鵝絨組成。我使用天鵝絨產生更深的冷卻扭曲,以獲得更多的色調變化。
燈光照明與其他照明一樣重要。它取決于您的場景,您想要的心情,物體的形狀等等。在照明方面,您將不得不嘗試前進的方式。
我通常首先添加一個環境球體作為基礎燈。這可以在外面,內部,你認為適合圖像的任何東西。它將為您的圖像提供良好的接地基礎。
然后我將添加一個基本的3點照明 - 關鍵燈,補光燈和背光燈。嘗試使用這些燈的顏色,常見的是使補光燈更溫暖,背光燈冷卻,你一直在電影中看到它。
之后,如果需要填寫某些區域,我會移動燈光或添加更多燈光。
我建議用風格化的照明等方法研究你喜歡的圖像,并嘗試復制它以更好地掌握如何照明。
為了使您的圖像看起來更專業,您需要在材料和照明之間取得良好的平衡。實踐是完美的
 Retopo我之前提到過,我們會考慮對你的角色進行重新拓撲。
這里的想法是我們有一個高多邊形或凌亂的雕刻網格作為基礎。然后我們使用這個凌亂的網格作為指導,開始繪制我們可以使用的幾何體。
我使用了一些技巧;
Retopo流程:
在Blender中,我們沒有很多很棒的工具可以在另一個對象上創建地理位置,但是,有一個名為Retopoflow的簡潔插件可以在這里免費下載。
Retopoflow帶有幾個很好的工具,可以使用雕刻作為基礎創建干凈的拓撲。
收縮包裝:另一個更快的技巧是創建一個立方體,將其細分幾次,或者直到你的對象具有正確的分辨率。放置此對象以使其完全覆蓋您的雕刻網格 - 并使用您的雕刻作為參考使用“ 收縮”修改器。
這將簡化收縮包裹你的立方體地理圍繞雕刻,快速給你正確的形狀,但具有可行的地理位置。
細分立方體收縮纏繞在手臂上如果你的角色有不同的部分,收縮包裝效果最好,我不建議嘗試縮小圍繞整個角色包裹一個立方體,因為這可能會弄亂它。即為上臂,下臂,軀干,頭等做一個。
如果你的對象有一些更復雜的形狀你可能不想從一個立方體開始,但實際上模擬了一個粗糙的部分,它代表了最終的對象,但確保你的邊緣流動是好的。然后縮小你的造型周圍的包裹。
有有其他的方法來做到這一點,但對我來說,這些方法包括我曾經需要retopologizing低多邊形對象的各個方面。
包起來希望這為您的低聚字符提供了一些有用的提示和靈感!我試圖讓它保持信息豐富而又簡短,如果你覺得我錯過了一些重要的東西,請隨時發表評論。
現在去創建,請分享你的角色!我們很樂意看到他們
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祝一切順利!
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